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Sylvain: Objet Composé Dispersion

antoine g: ...poss aussi avec créer/ géométrie/particle systems/ PF source: + compliqué mais + de paramètres !

galdric: Entre autre il y a objet composé => dispersion.

zapata58: Je recherche le nom de la procédure pour dispatcher des cubes sur un objet , tu as fait un cours dessus , je ne rappel plus comment procéder , avec le nom je vais retrouver un tuto ; merci SYLVAIN
ZAPATA

noname1873: Merci Sylvain, assure un truc bien chiant a deplier qu'on comprenne bien les galeres qu on peut trouver en prod.
encore merci pour ce que tu fait et change pas ta pedagogie c'est top !!

Sylvain: Oreil

Manooo: Txs Sylvain! Install tip-top!

Sylvain: Oui bonne idée je vais en faire un prochainement

noname1873: Salut sylvain, y a til moyen un jour que nous fasse un jour un tuto sur l'unrwarp sur une forme complexe, franchement y a pas mal de monde dont moi qui galere avec le deplier UV et les tuto en français sont plutot rare ou alors si on trouve des tuto à 2 balle ou le gars s'amuse a deplier un rectangle ou un boite, le truc qui sert a rine quoi. Enfin voilou merci pour ce que tu fait
JC

Sylvain: Allé voir sur CGP

alexis: Tu crois que cela serait possible de nous avoir un 2013 ;-)

alexis: Merci

Sylvain: http://www.atelierba.fr/Portail/calendar/calendar.php

c'est là :)

alexis: Pourrais tu s'il te plait mettre sur le site les dates des pots, de l'expo et des portes ouvertes. Merci

Sylvain: Oui c'était bien sympa de passer, merci de l'invitation

alexis: Merci Sylvain d'être passer à la maison du Brésil ! J'espère que tu a trouver cela intéressant. Cécile

Sylvain: Welcome

galdric: Bon. Trop tard pour ce soir, mais je me pointe demain car y a plein de trucs intéressants en ce moment. Entre le tracking et l'éclairage d'ambiance....

Sylvain: Bon App :) Voici un bon tuto sur le tracking

Manooo: Miam

Sylvain: Oui je vais revoir ma commande c'est pas trop tard

alexis: à quand le 2013 sur nos ordi ? ;-)

antoine g: Vidéos 3dsmax 2013 par J. Y. Arbois sur vimeo.com

Antoine

Sylvain: :)

Alexandra: Ils ont mis quoi dans ta bière hier soir ???


Rafraichir

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   Le 10/06/11 à 11h35 Citer      

Booster Minigun

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La petite question du vendredi pour rester en forme dans sa tête :

-Je réalise un paysage en 3D. Et pour une question de poids, j'ai simplement fait les arbres en plans avec texture et masque d'opacité.
Mais je n'arrive pas à les contraindre à suivre l'axe de la caméra en "look at" uniquement en rotation sur l'axe du sol... Ils s'inclinent totalement. Du coup ils sont penchés comme s'ils tombaient, alors que je voudrai qu'ils tournent en restant droit sur l'axe de la hauteur.

Comment faire docteur ?

pm http://www.galdric.fr    
   Le 12/06/11 à 16h15 Citer      

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J'arrive :)

pm http://design-now.fr    
   Le 12/06/11 à 23h36 Citer      

Booster Minigun

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D'après ce que tu m'as dit il n'y pas vraiment de solution. (Car les particules sont trop irrégulières pour convenir)
Je vais devoir orienter mes 457 arbres à la main pour les 3 vues cam...zen)

En tout cas merci de m'avoir exposé les solutions éventuelles.

pm http://www.galdric.fr    
   Le 14/06/11 à 00h53 Citer      

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Déjà, de rien... sinon dans le menu hiérarchie vérouille l'héritage des rotation sur X et Y, en contraignant l'observation , les arbres ne pourront pivoter que sur Z

de plus, ce genre de manip, peut être attribuée à tout les arbres d'un coup...
Du coup il faut un scène par caméra...

@Suivre

pm http://design-now.fr    
   Le 14/06/11 à 12h25 Citer      

Booster Minigun

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Hmmm... Je n'ai pas tout compris à ton histoire de hiérarchie. Mais je teste ça de suite et je viens en cours ce soir pour continuer.

pm http://www.galdric.fr    
   Le 19/06/11 à 13h36 Citer      

Booster Minigun

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Ok, merci Sylvain. Ca marche niquel avec un "point" = "helper" contraint sur tout ses axes sauf l'orientation comme tu me l'as montré.

Mais suite du problème :

J'ai fait une prairie en particules et ça marche pas mal.
Mais je n'arrive pas contraindre l'orientation cam... Et pas non plus à donner un "chaos" en orientation sur Z. (Ce qui aurait pu résoudre le problème précédent de l'orientation cam).

Une idée ?
Merci d'avance.

pm http://www.galdric.fr    
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