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La petite question du vendredi pour rester en forme dans sa tête :
-Je réalise un paysage en 3D. Et pour une question de poids, j'ai simplement fait les arbres en plans avec texture et masque d'opacité.
Mais je n'arrive pas à les contraindre à suivre l'axe de la caméra en "look at" uniquement en rotation sur l'axe du sol... Ils s'inclinent totalement. Du coup ils sont penchés comme s'ils tombaient, alors que je voudrai qu'ils tournent en restant droit sur l'axe de la hauteur.
Comment faire docteur ?
-Je réalise un paysage en 3D. Et pour une question de poids, j'ai simplement fait les arbres en plans avec texture et masque d'opacité.
Mais je n'arrive pas à les contraindre à suivre l'axe de la caméra en "look at" uniquement en rotation sur l'axe du sol... Ils s'inclinent totalement. Du coup ils sont penchés comme s'ils tombaient, alors que je voudrai qu'ils tournent en restant droit sur l'axe de la hauteur.
Comment faire docteur ?
J'arrive
D'après ce que tu m'as dit il n'y pas vraiment de solution. (Car les particules sont trop irrégulières pour convenir)
Je vais devoir orienter mes 457 arbres à la main pour les 3 vues cam...zen)
En tout cas merci de m'avoir exposé les solutions éventuelles.
Je vais devoir orienter mes 457 arbres à la main pour les 3 vues cam...zen)
En tout cas merci de m'avoir exposé les solutions éventuelles.
Déjà, de rien... sinon dans le menu hiérarchie vérouille l'héritage des rotation sur X et Y, en contraignant l'observation , les arbres ne pourront pivoter que sur Z
de plus, ce genre de manip, peut être attribuée à tout les arbres d'un coup...
Du coup il faut un scène par caméra...
@Suivre
de plus, ce genre de manip, peut être attribuée à tout les arbres d'un coup...
Du coup il faut un scène par caméra...
@Suivre
Hmmm... Je n'ai pas tout compris à ton histoire de hiérarchie. Mais je teste ça de suite et je viens en cours ce soir pour continuer.
Ok, merci Sylvain. Ca marche niquel avec un "point" = "helper" contraint sur tout ses axes sauf l'orientation comme tu me l'as montré.
Mais suite du problème :
J'ai fait une prairie en particules et ça marche pas mal.
Mais je n'arrive pas contraindre l'orientation cam... Et pas non plus à donner un "chaos" en orientation sur Z. (Ce qui aurait pu résoudre le problème précédent de l'orientation cam).
Une idée ?
Merci d'avance.
Mais suite du problème :
J'ai fait une prairie en particules et ça marche pas mal.
Mais je n'arrive pas contraindre l'orientation cam... Et pas non plus à donner un "chaos" en orientation sur Z. (Ce qui aurait pu résoudre le problème précédent de l'orientation cam).
Une idée ?
Merci d'avance.
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